《灰燼之國》內(nèi)測資格發(fā)放調(diào)查問卷?
尊敬的玩家:您好!為了更好地篩選適合參與《灰燼之國》內(nèi)測的玩家,以便收集更有價值的反饋,完善游戲品質(zhì),我們特制作此問卷。請您根據(jù)自身實(shí)際情況填寫,感謝您的支持與配合!?
1. 你的年齡段是?
A. 18歲以下
B. 18-24歲
C. 25-30歲
D. 31-40歲
E. 40歲以上
2. 你的性別是?
A. 男
B. 女
C. 其他/不愿透露
3. 你每周平均游戲時間是?
A. 少于5小時
B. 5-10小時
C. 10-20小時
D. 超過20小時
4. 你喜歡哪類游戲類型?(可多選)
A. 動作游戲(Action,如《鬼泣》《只狼》)
B. 冒險游戲(Adventure,如《奇異人生》《荒野大鏢客》)
C. 角色扮演游戲(RPG,如《巫師3》《博德之門3》)
D. Roguelike / Roguelite(如《Hades》《死亡細(xì)胞》)
E. 戰(zhàn)術(shù)/策略類(如《文明》《火焰紋章》《XCOM》)
F. 模擬/建造類(如《模擬城市》《戴森球計劃》)
G. 射擊類(如《使命召喚》《無畏契約》)
H. 多人在線類(如《魔獸世界》《原神》《命運(yùn)2》)
I. 解謎/敘事類(如《INSIDE》《Stanley Parable》)
J. 其他(請注明)
5. 你是否玩過以下類型的動作游戲?(可多選)
A. 類魂游戲(如《只狼》《黑魂》《空洞騎士》)
B. 快節(jié)奏戰(zhàn)斗游戲(如《鬼泣》《獵天使魔女》《死亡細(xì)胞》)
C. 近戰(zhàn)/格斗類(如《鬼武者》《仁王》《Sifu》)
D. 橫版動作(如《鹽與廟》《武士零》)
E. 以上都沒玩過
6. 以下哪幾款 Roguelike/Lite 游戲你至少玩過一小時?(可多選)
A. Hades
B. Dead Cells
C. Skul: The Hero Slayer
D. Rogue Legacy
E. 以上都沒玩過
7. 你更喜歡哪種 Roguelike 體驗(yàn)?
A. 隨機(jī)關(guān)卡 + 快速重復(fù)嘗試
B. 能穩(wěn)定成長、帶有養(yǎng)成元素的輕Rogue
C. 需要精準(zhǔn)操作、手感優(yōu)先的動作Rogue
D. 不確定,視具體游戲而定
8. 你對“高難度但公正”的戰(zhàn)斗體驗(yàn)態(tài)度是?
A. 非常喜歡,挑戰(zhàn)越高越有動力
B. 可以接受,但不要太刁鉆
C. 有點(diǎn)抗拒,偏好輕松向
D. 會勸退
9. 你喜歡哪種武器機(jī)制?(可多選)
A. 快速連擊類武器
B. 高傷慢攻類武器
C. 可切換/多樣組合型武器
D. 有戰(zhàn)斗風(fēng)格變化的武器(如蓄力、反擊)
10. 你在游戲中是否喜歡嘗試不同的Build(流派)?
A. 是,喜歡探索新組合
B. 看情況,如果好用就會固定
C. 不太喜歡,一般固定一個流派
11. 你對角色成長系統(tǒng)的偏好是?
A. 喜歡細(xì)致可控的屬性系統(tǒng)
B. 喜歡簡潔直觀的成長
C. 更看重裝備/技能搭配
D. 無所謂
12. 你通常在游戲中會深入研究機(jī)制嗎?
A. 會,喜歡鉆研機(jī)制
B. 偶爾,會看攻略
C. 不太研究,只圖快樂
D. 視游戲而定
13. 你更傾向于在哪個平臺玩游戲?
A. PC
B. 主機(jī)(PS/Xbox/Switch)
C. 移動端
D. 無固定偏好
14. 你是否參與過其他游戲的內(nèi)測?
A. 經(jīng)常參與
B. 參與過幾次
C. 很少
D. 從未參與
15. 你在內(nèi)測時是否認(rèn)真提交過建議/BUG?
A. 經(jīng)常提交,文檔很詳細(xì)
B. 提交過,但內(nèi)容不多
C. 提交過幾次
D. 從未提交
16. 你希望《灰燼之國》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更偏向哪種風(fēng)格?
A. 技術(shù)型(如格擋、閃避、精準(zhǔn)時機(jī))
B. 數(shù)值碾壓型(堆裝備或成長)
C. 動作演出型(酷炫感強(qiáng))
D. 多樣混合,玩法豐富
17. 你對開發(fā)中的游戲Bug容忍度?
A. 高,只要核心玩法好玩就行
B. 中,影響不大就行
C. 低,容易影響體驗(yàn)
D. 完全無法忍受
18. 你愿意參與到什么程度的測試?
A. 深度參與,愿意打Bug、寫文檔
B. 中度參與,會反饋主要問題
C. 輕度參與,僅提供感受
D. 只想提前體驗(yàn)一下,不想反饋
19. 你是否愿意參與內(nèi)測交流群?
A. 非常愿意
B. 可以加入,但不一定活躍
C. 不喜歡加群
D. 看情況
20.
您在《灰燼之國》中更看重游戲的畫面表現(xiàn)還是玩法機(jī)制?
21.
當(dāng)游戲更新新內(nèi)容時(如新地圖、新角色),您更關(guān)注內(nèi)容的更新頻率,還是每次更新的質(zhì)量與深度?
22. 您認(rèn)為游戲中哪些類型的成就(如戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)、探索發(fā)現(xiàn)、劇情解鎖)最能激發(fā)您的完成動力?
23. 對于角色的外觀自定義(如服裝、妝容等),您是否有較高需求?更關(guān)注外觀的獨(dú)特性還是獲取難度?
24. 您認(rèn)為《灰燼之國》是否需要提供難度調(diào)整選項(xiàng)?若需要,您希望包含哪些調(diào)整方式?
25. 您希望地圖中加入實(shí)時提示功能(如敵人位置、隱藏點(diǎn)標(biāo)記)嗎?為什么?
26. 您的QQ號是?
再次感謝您的參與!
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