GESP 2024年9月認(rèn)證圖形化一級(jí)試卷

1. 您的姓名:
一、單選題(每題3分,共30分)
2.

據(jù)有關(guān)資料,山東大學(xué)于1972年研制成功DJL-1計(jì)算機(jī),并于1973年投入 運(yùn)行,其綜合性能居當(dāng)時(shí)全國(guó)第三位。DJL-1計(jì)算機(jī)運(yùn)算控制部分所使用的磁心 存儲(chǔ)元件由磁心顆粒組成,設(shè)計(jì)存貯周期為2μs(微秒)。那么該磁心存儲(chǔ)元 件相當(dāng)于現(xiàn)代計(jì)算機(jī)的?( )

3.

下圖紅色框標(biāo)注的區(qū)域是?(   )

4.

下面哪一個(gè)程序可以實(shí)現(xiàn),點(diǎn)擊小綠旗后,角色必定向右移動(dòng)?( )

5.

執(zhí)行下面程序后,角色距離舞臺(tái)中心的距離是多少?()

6.

舞臺(tái)如下圖所示,執(zhí)行下面程序,如果小貓說(shuō)“驕陽(yáng)似火”,那么可以推斷 出小貓碰到了哪個(gè)角色?( )

7.

、默認(rèn)小貓角色,運(yùn)行下面程序,說(shuō)法正確的是?( )

8.

運(yùn)行下面哪組程序,可以讓角色的運(yùn)動(dòng)軌跡是三角形?()

9.

小貓的初始大小為50,下面哪組程序可是實(shí)現(xiàn),當(dāng)按下空格鍵,能夠讓小貓先變大后變小?( )

10. 運(yùn)行下面程序,紅色框內(nèi)應(yīng)選擇什么才能讓背景變?yōu)镃astle 4?()
11.

運(yùn)行下面程序,紅色框內(nèi)從上到下應(yīng)選擇什么才能讓小貓移動(dòng)到綠旗位置? (   )

二、判斷題(每題4分,共20分)
12.

如果Scratch的程序出現(xiàn)錯(cuò)誤,可以使用單步調(diào)試的方式進(jìn)行錯(cuò)誤排查?( )

13.

小楊有一堆糖果,他首先給小李7個(gè)糖果,然后從小趙那里拿了3個(gè)糖果。 接著,他將糖果平分給小李和小趙,每人可分4個(gè)糖果,所以他一開始有12個(gè) 糖果。( )

14.

默認(rèn)小貓角色,執(zhí)行下列程序,音量最終的結(jié)果為120。()

15.

默認(rèn)小貓角色,執(zhí)行下列程序,不能完整播放2次“Chill”音樂(lè)。()

16.

不能給背景編程讓背景說(shuō)話和移動(dòng),但可以給角色編程,讓角色說(shuō)話和移動(dòng)。 ( )

三、編程題(每題25分,共50分)
16.努力的蜻蜓
準(zhǔn)備工作:
(1)刪除默認(rèn)小貓角色。
(2)添加角色Dragonfly和Hippo1。
(3)刪除默認(rèn)白色背景,添加背景Boardwalk。

功能實(shí)現(xiàn)(根據(jù)注意事項(xiàng),用積木塊實(shí)現(xiàn)下列描述的功能):

(1)點(diǎn)擊綠旗,舞臺(tái)背景換成Boardwalk。

(2)點(diǎn)擊綠旗,角色Hippo1的初始位置為(X=-150,Y=10),初始方向?yàn)?0° 方向,初始造型為“hippo1-a”。

(3)點(diǎn)擊綠旗,角色Dragonfly的初始位置為(X=100,Y=-120),初始方向?yàn)?90°方向,初始大小為50,初始造型為“Dragonfly-a”。

(4)Dragonfly 說(shuō)“你好!”2秒,左轉(zhuǎn)15度。以等待0.2秒y坐標(biāo)增加15, 再等待0.2秒y坐標(biāo)減少3并切換造型的方式向上飛行,直到碰到舞臺(tái)邊緣為止。

(5)Dragonfly 碰到舞臺(tái)邊緣后停止全部腳本。

(6)等待1秒后,角色Hippo1說(shuō)“加油”。之后一直面向Dragonfly,每隔1 秒鐘切換一次造型。

注意事項(xiàng):
功能(1)全部寫在背景代碼區(qū)的【當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊】積木下面。
功能(2)(6)全部寫在角色Hippo1代碼區(qū)的【當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊】積木下面。
功能(3)(4)(5)全部寫在角色Dragonfly代碼區(qū)的【當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊】 積木下面
17.小熊演雜技

準(zhǔn)備工作:
(1)刪除默認(rèn)小貓角色。
(2)添加角色Bear-walking和Basketball。
(3)刪除默認(rèn)白色背景,添加背景Theater 2。

功能實(shí)現(xiàn)(根據(jù)注意事項(xiàng),用積木塊實(shí)現(xiàn)下列描述的功能):
(1)點(diǎn)擊綠旗,背景換成Theater 2。

(2)點(diǎn)擊綠旗,角色Bear-walking的初始位置為(X=0,Y=-39),初始方向?yàn)?90°,旋轉(zhuǎn)方式為左右翻轉(zhuǎn)。初始造型為“bear-walk-a”,初始大小為40,移到最前面。

(3)點(diǎn)擊綠旗,角色Basketball的初始大小為180,初始方向?yàn)?0°,移到 Bear-walking 所在位置并將Y坐標(biāo)減少60,這樣就呈現(xiàn)出熊踩球的效果。

(4)角色Bear-walking每隔0.1秒切換一次造型不斷重復(fù)。

(5)當(dāng)按下向左鍵時(shí),Bear-walking面向左邊,當(dāng)按下向右鍵時(shí),Bear-walking 面向右邊。

(6)Basketball 不停向左轉(zhuǎn)5°,直到按下向左鍵,Basketball不停右轉(zhuǎn)5°, 直到按下向右鍵,重復(fù)以上過(guò)程。

注意事項(xiàng):
功能(1)全部寫在背景代碼區(qū)的【當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊】積木下面。
功能(2)(4)全部寫在角色Bear-walking代碼區(qū)的【當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊】積 木下面。
功能(5)寫在角色Bear-walking代碼區(qū)的【當(dāng)按下向左鍵】和【當(dāng)按下向 右鍵】積木下面。
功能(3)(6)全部寫在角色Basketball代碼區(qū)的【當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊】積木 下面
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