在校大學生網(wǎng)絡(luò)游戲游玩情況調(diào)查問卷
您好!我們是一支大學生團隊,正在進行一項關(guān)于大學生游戲游玩的情況的調(diào)查。您的參與對我們的研究非常重要,希望您能抽出幾分鐘時間填寫問卷,問卷匿名填寫,數(shù)據(jù)僅用于學術(shù)研究,請放心作答。感謝你的支持與配合!
你的性別:
男
女
2. 你的年級:
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 你是否有玩網(wǎng)絡(luò)游戲的習慣?
是
否(若選否,可跳過第4-16題,直接回答第17題)
4. 你通常的游戲頻率是?
每天都玩
每周3-6天
每周1-2天
偶爾玩(每月幾次)
5. 單次游戲時長一般為?
30分鐘以內(nèi)
30分鐘-1小時
1-2小時
2小時以上
6. 你常玩的游戲類型是?(可多選)
MOBA(如《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》)
FPS(如《和平精英》《CS:GO》)
RPG(如《原神》《夢幻西游》)
策略類(如《三國志》《部落沖突》)
模擬經(jīng)營類
音游
休閑小游戲
其他
7. 你每天用于游戲的時間分配大致是?
1小時以下
1-3小時
3-5小時
5小時以上
8. 你平均每月在游戲中的消費金額約為?
0元
1-50元
51-100元
101-300元
300元以上
9. 你在游戲中的消費項目主要是?(可多選)
皮膚/外觀裝飾
游戲道具/裝備
會員/月卡
抽獎/開箱
虛擬貨幣
其他
10. 你進行游戲消費的主要動機是?(可多選)
提升游戲體驗
追求外觀個性化
社交需求(如與朋友組隊、展示成就)
興趣驅(qū)動(喜歡特定角色或玩法)
跟風消費
其他
11. 你認為游戲?qū)δ愕膶W習效率產(chǎn)生了怎樣的影響?
顯著降低(如拖延學習、注意力下降)
有輕微影響
無明顯影響
反而提高(如通過游戲放松后更專注)
12. 游戲?qū)δ愕默F(xiàn)實社交關(guān)系產(chǎn)生的影響是?
減少與現(xiàn)實朋友交流時間
因游戲結(jié)識新朋友,拓展社交圈
與朋友通過游戲增進感情
無明顯影響
13. 游戲?qū)δ愕男睦斫】诞a(chǎn)生的影響是?
緩解壓力,帶來愉悅感
導致焦慮(如排位失敗、未完成任務)
沉迷游戲影響情緒調(diào)節(jié)
無明顯影響
14. 你希望學校組織哪些與游戲相關(guān)的活動?(可多選)
電競比賽
游戲設(shè)計講座/培訓
游戲主題社團活動
游戲與心理健康分享會
不需要此類活動
15. 你希望游戲功能在哪些方面優(yōu)化?(可多選)
增加跨平臺社交功能
優(yōu)化組隊匹配機制
加強隱私保護
豐富社交互動形式(如社區(qū)、成就展示)
無需優(yōu)化
16.您對現(xiàn)有防沉迷措施時間限制的滿意度如何?
很不滿意
1
2
3
4
5
很滿意
17.關(guān)于大學生網(wǎng)絡(luò)游戲行為,你還有其他想分享的觀點或建議嗎?
關(guān)閉
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