游戲傳播對心理方面的影響
1. 您的年齡段:
18歲以下
18~25
26~35
36~45
46歲以上
2. 您的性別:
男
女
3. 你是否玩游戲
是
否
4. 你平均每天花在游戲上的時間大約是多少?
少于1小時
1-3小時
3-5小時
5個小時以上
5. 你主要通過哪些渠道了解游戲?
朋友推薦
社交媒體
游戲論壇/社區(qū)
網(wǎng)絡廣告
電視/廣播
其他
6. 當你看到游戲廣告或宣傳時,你通常會感到
非常感興趣,想要立即嘗試
有點興趣,會考慮一下
無動于衷
不感興趣
7. 你是否愿意在公開平臺或向周圍的朋友、同學分享游戲的相關內(nèi)容?
不愿意
愿意
觀望之后再看看
8. 在游戲中,你最享受的心理體驗是什么?
成就感(如完成任務獲得獎勵)
社交互動(如與朋友一起玩,加入團隊)
逃避現(xiàn)實(如沉浸在虛擬世界中)
挑戰(zhàn)自我(如嘗試高難度關卡)
創(chuàng)造與表達(如自定義角色,設計游戲內(nèi)容)
其他
9. 游戲可以幫我放松或緩解壓力
否(
0
)
是(
5
)
10. 你曾因為玩游戲而忽略過學習/工作。
否(
0
)
是(
5
)
11. 游戲中的團隊合作,讓我更加珍視與他人的關系。
否(
0
)
是(
5
)
12. 游戲有時會讓我忘記時間,影響我的日常生活。
否(
0
)
是(
5
)
13. 游戲中的成就感讓我更加自信。
否(
0
)
是(
5
)
14. 我有時會因為游戲中的輸贏而影響情緒
否(
0
)
是(
5
)
15. 請分享一次你因游戲,而感到特別興奮或沮喪的經(jīng)歷
16. 你主要通過哪些渠道看到過游戲的宣傳?
朋友推薦
社交媒體
網(wǎng)絡廣告
電視/廣播
其他
17. 當你看到游戲廣告或宣傳時,你通常會感到:
非常感興趣,想要立即嘗試
有點興趣,會考慮一下
無動于衷
不感興趣
18. 你是否建議周圍的朋友同學向你分享游戲的相關內(nèi)容?
不介意
介意
19. 你覺得一款好的游戲會給玩家?guī)硎裁葱睦眢w驗?
成就感(如完成任務獲得獎勵)
我交互動(如與朋友一起玩,加入團隊)
逃避現(xiàn)實(如沉浸在虛擬世界中)
挑戰(zhàn)自我(如嘗試高難度關卡)
創(chuàng)造與表達(如自定義、角色設計游戲內(nèi)容)
其他
20. 你認為游戲可以幫助玩家放松和緩解壓力嗎?
是
否
不確定
21. 你認為游戲會讓玩家忘記時間并影響日常生活嗎?
是
否
不確定
22. 你認為玩游戲會忽略學習或者工作嗎?
是
否
不確定
23. 你認為游戲中的團隊合作會讓玩家更加珍視與他人的關系嗎?
是
否
不確定
24. 你認為游戲中的成就感會讓玩家更自信嗎?
是
否
不確定
25. 你認為游戲中的輸贏會影響玩家的情緒嗎?
是
否
不確定
26. 你對游戲傳播造成的心理影響有什么看法?
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