基于情感化設(shè)計對數(shù)據(jù)游戲出圈機制的影響
1. 您的年齡是
18歲以下
18-25歲
26-30歲
30-40歲
40歲以上
2. 您的性別
男
女
3. 您每日的游戲時間平均為
30分鐘以內(nèi)
30-60分鐘
1-2小時
2小時以上
4. 您是否了解2024年爆火的幾款游戲,如《黑神話:悟空》《戀與深空》《沙威瑪傳奇》等
是
否
5. 您認為2024最為大眾化出圈的游戲是(僅2024年上線的游戲)
《黑神話:悟空》
《戀與深空》
《沙威瑪傳奇》
其他
6. 在游戲的過程中您的情緒是否受到影響
是
否
7. 您在游戲中是否感覺自己的積極性與用戶黏度受到游戲策劃的影響
是
否
8. 您認為一款數(shù)據(jù)游戲需要注重什么方面的設(shè)計
有益的價值設(shè)計
精美的外觀設(shè)計
豐富的功能設(shè)計
9. 您認為一款游戲出圈的必要條件是什么
主題獨特
故事鮮明
肝活有趣
制作精良
良好運營
10. 您認為自己在游戲過程中是否主要是獲得了正面的情緒價值
是
否
11. 您是否認同游戲策劃需要重視玩家體驗,從而將游戲產(chǎn)品與玩家的共鳴聯(lián)系加深
是
否
12. 您認為游戲策劃中提高您對游戲的忠實度主要是依靠什么
游戲獎勵
游戲輸贏
游戲人物
游戲故事
13. 您是否支持游戲公司堅持以用戶為核心的情感化設(shè)計理念
是
否
14. 您認為游戲公司需要在游戲策劃時注重哪些方面,或您認為游戲公司需要做出哪些改進
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