合肥大學大學生對網絡游戲的態(tài)度和認知狀況的問卷調查【復制】
1. 你目前就讀的年級是?
大一
大二
大三
大四
2. 你的性別是?
男
女
3. 你平均每天花費多少時間在網絡游戲上?
不玩游戲
2小時以內
2到5小時
5小時以上
4.
您喜歡的網絡游戲類型是?
休閑
射擊
經營
moba
其他
5.
你認為網絡游戲在你的大學生活中扮演了什么樣的角色?
娛樂方式
社交工具
鍛煉方法
經濟活動
6. 你認為網絡游戲對你的學習影響如何?
積極影響
消極影響
無影響
其他
7. 你是否認為網絡游戲中的團隊合作或競爭機制對你的社交能力有所提升?
是
否
8.
網絡游戲是否有助于你放松身心、緩解壓力?
是
否
9. 你在網絡游戲中的消費情況如何?
從不消費
每月少于50元
每月50-200元
每月200元以上
10.
你能否控制自己不沉迷網絡游戲?
能
不能
11.
你的家人對您玩網絡游戲持什么態(tài)度?
支持
中立
反對
其它
12.
您是否關注過網絡游戲的文化資景或故事情節(jié)?
是
否
13. 您是否對網絡游戲的技術創(chuàng)新如虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等)感興趣?
是
否
14.
你是否愿意將網絡游戲作為來來職業(yè)發(fā)展的一個方向?
是
否
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