大學生網絡游戲消費行為調查問卷
同學您好: 非常感謝您能參加此次調查問卷,該調查主要為了深入研究大學生在網絡游戲中的消費習慣、消費特性以及導致大學生在網絡游戲中不合理消費的各種因素。問卷所收集的資料僅供本研究使用,我們將切實為您保密,問題有單選和多選,請根據您的實際,選擇您認為最符合的選項。
1. 你的性別是:
男
女
2. 您的年級是:
大一
大二
大三
大四
3. 您是否有玩網絡游戲:
是
否
4. 您每天花在網絡游戲的時間為:
無
1h以下
1-2h
2-4h
4-8h
8h以上
5. 您大多數情況下玩游戲的方式:
自己一個人玩
我約別人一起玩
別人約我一起玩
6. 你每個月在網絡游戲上的消費金額大約是多少?
0 元
1-100 元
101-500 元
500-1000 元
1000 元以上
7. 您通常通過以下哪些方式進行網絡游戲消費?
微信支付
支付寶支付
銀行卡
游戲平臺充值卡
無
其他
8. 您主要在哪些網絡游戲上進行消費?
休閑網絡游戲 (如:象棋、 斗地主、 開心消消樂 等))
競技類游戲 (如:王者榮耀、 和平精英、 QQ飛車、LOL、第五人格等 )
角色扮演類大型網上游戲 (如:陰陽師、戀與制作人 、大話西游等 )
MMO類游戲 (如: 逆水寒、天涯明月刀、一夢江湖等)
策略游戲(金鏟鏟、率土之濱等)
戀愛游戲(戀與深空、光與夜之戀、世界之外)
其他
9.
在您心中,網絡游戲中消費的原因是:
買皮膚、裝備等道具消耗
為游戲直播打賞
買相關游戲周邊或游戲裝備
為找游戲代練或提升自己游戲水平
該游戲為付費游戲
其他
10. 你覺得大學生在網絡游戲消費行為的態(tài)度是什么?
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