《新媒體運營實戰(zhàn)技能》考試試卷3
一、 單選題(每小題2分,共20分)
1.以下關(guān)于信息長圖說法不正確的是()。
A.信息長圖要想表達一個完整的故事,首先需要明確長圖的主題,然后設(shè)計圍繞主題的大綱分別是什么,通過大綱的羅列完整地講清楚信息長圖想要表達的內(nèi)容。;
B.數(shù)據(jù)信息是信息長圖的基礎(chǔ);
C.不同主題的信息長圖及數(shù)據(jù)信息內(nèi)容都會對設(shè)計風(fēng)格產(chǎn)生影響,如果尚未確定理想的設(shè)計方案,可以瀏覽一些優(yōu)秀的信息圖;
D.大多數(shù)信息長圖是套用模板進行設(shè)計,因此不用事先確定設(shè)計結(jié)構(gòu);
2.以下不屬于GIF優(yōu)點的是()
A.優(yōu)秀的壓縮算法使其在一定程度上保證了圖像質(zhì)量,同時將體積變得很小;
B.可插入多幀,從而實現(xiàn)動畫效果;
C.可設(shè)置透明色,以產(chǎn)生對象浮現(xiàn)于背景之上的效果;
D.由于采用了 8 位壓縮,GIF 最多只能處理 256 種顏色,因此不宜應(yīng)用于真彩色圖片;
3.以下關(guān)于基礎(chǔ)排版說法不正確的是()
A.行間距是文字信息上下行之間的距離,以確保合適的行與行之間的空間;
B.合理的行間距有利于提升文章的整體美感,同時有利于閱讀者的迅速閱讀;
C.一般來說,2倍和2.5倍的視覺體驗最佳;
D.段間距作為每段文字之間的距離,能夠讓閱讀者有效地區(qū)分上下段,并形成閱讀緩沖區(qū),減少了長篇段落文字對閱讀者帶來的閱讀壓迫感;
4.以下關(guān)于創(chuàng)意字設(shè)計說法不正確的是()
A.創(chuàng)意字是文字在傳播和應(yīng)用過程中的一種變種文字形式。創(chuàng)意字設(shè)計并沒有固定版式和固定字體可以套用,其本質(zhì)是在文字形狀的基礎(chǔ)上,設(shè)計者通過對文字含義的理解,把含義與形狀進行結(jié)合的產(chǎn)物;
B.創(chuàng)意字設(shè)計難度太大,因此,只能有專業(yè)人員進行設(shè)計;
C.很多創(chuàng)意字是從原有字體庫中的字體演變而來的,但創(chuàng)意字都是獨具匠心,字里行間彰顯智慧和用心;
D.創(chuàng)意字的設(shè)計更加考驗設(shè)計者對于文字形狀的駕馭能力和文字含義的理解能力;
5.以下關(guān)于H5素材說法不正確的是()
A.主流 H5 動畫制作平臺已經(jīng)提供了多種字體選項,用戶無須安裝字體即可在線使用,設(shè)計者可以根據(jù)需求選擇不同的字體,其中部分字體可以免費使用;
B.H5的音樂素材只能通過H5制作平臺獲得;
C.當(dāng)計算機端尚未安裝目標(biāo)字體時,可以使用在線字體轉(zhuǎn)換器進行字體轉(zhuǎn)換,推薦“找字網(wǎng)”和“第一字體轉(zhuǎn)換器”兩個字體下載及轉(zhuǎn)換的網(wǎng)站;
D.優(yōu)秀的 H5 動畫離不開合適的素材;
6.以下關(guān)于社群打卡說法不正確的是()
A.一個社群的生命周期是有限的。為了使社群的生命周期更加長久,使社群成員更加活躍,運營者可以借助一些打卡工具來激活社群成員;
B.在鯨打卡與小打卡的區(qū)別上,鯨打卡更適用于個人用戶,運營者可以綁定公眾號,通過公眾號向粉絲發(fā)起打卡活動,以提升粉絲對公眾號的留存率;
C.小打卡是一款基于微信的小程序,個人也可以在小打卡上找到自己喜歡的打卡圈子;
D.“鯨打卡”是一款基于微信生態(tài)下提供督學(xué)營銷解決方案的產(chǎn)品。在社群管理方面;
7.以下關(guān)于微信群管理平臺說法不正確的是()
A.群空間助手是騰訊官方推出的基于微信的小程序。用戶點擊“群空間助手”小程序的“創(chuàng)建微信群空間”,轉(zhuǎn)發(fā)至想要創(chuàng)建的群即可;
B.騰訊投票是騰訊推出的基于微信個人端投票的小程序,界面簡單易操作;
C.社群在微信中的具體表現(xiàn)形態(tài)是不同的微信群。因微信群對人數(shù)有限制,社群壯大后,用戶需要開設(shè)多個群,通過手機微信或客戶端微信對社群進行管理,其難度就會隨著群數(shù)量的增加而增加;
D.目前個人微信輔助工具中,功能比較強大的只有WeTool;
8.以下關(guān)于短視頻的拍攝設(shè)備說法不正確的是()
A.拍攝設(shè)備是拍攝短視頻的必備工具。但是,一個優(yōu)秀的短視頻并非一定由特別昂貴的設(shè)備拍攝,手機就可以成為一個非常實用的拍攝設(shè)備;
B.手機的優(yōu)點就在于它提供了便攜、完整的拍攝設(shè)備,包含攝像頭和剪輯軟件等。通過手機進行拍攝,同時借助各類編輯軟件,可以實現(xiàn)及時發(fā)布;
C.當(dāng)使用手機進行拍攝時,首先需要考慮是采取橫屏拍攝還是豎屏拍攝。 橫屏拍攝的畫面尺寸是在電視及網(wǎng)絡(luò)傳播過程中常見的,如電視節(jié)目或電影 節(jié)目,常見的視頻的畫面比例為 16∶9 或 4∶3;
D.無人機是目前大型視頻制作過程中不可缺少的視頻錄制設(shè)備。但在拍攝短視頻中,由于成本較高,因此不適用;
9.以下關(guān)于短視頻推廣說法不正確的是()
A.在短視頻的推廣中,平臺推薦是短視頻在短時間內(nèi)迅速提升瀏覽量的必要手段。因此,短視頻推廣主要依賴平臺;
B.隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,各家短視頻在內(nèi)容推薦上逐漸形成一套規(guī)范化的機器人算法推薦機制;
C.在短視頻更新上,視頻創(chuàng)作者需要在單位時間內(nèi)保持并提升更新頻率;
D.有頻率的更新更能維護視頻博主與粉絲之間的互動關(guān)系,固定頻率的更新也更容易讓粉絲養(yǎng)成觀看視頻的習(xí)慣,從而提升視頻的瀏覽量
10.以下關(guān)于短視頻推廣的說法不正確的是()
A.保持短視頻的更新頻率可以提高平臺推薦;
B.借助節(jié)日熱點、熱門時間可以提高平臺推薦;
C.借助平臺熱門推薦活動可以提高平臺推薦;
D.錄制熱點內(nèi)容可以提高平臺推薦,因為熱點內(nèi)容和節(jié)日熱點等是一回事;
二、多選題(每小題3分,共30分)
1.以下屬于構(gòu)思信息長圖內(nèi)容的步驟是()
A.明確主題及大綱,厘清故事線索;
B.收集數(shù)據(jù)信息,完善內(nèi)容;
C.確定設(shè)計風(fēng)格,完成信息美化;
D.確定設(shè)計結(jié)構(gòu);
2.以下關(guān)于icon圖標(biāo)說法正確的是()
A.icon是 icon file的縮寫
B.icon是Windows的圖標(biāo)文件格式的一種
C.icon文件名的后綴為“.ico”
D.icon圖標(biāo)設(shè)計難度大,只能由專業(yè)人士完成設(shè)計;
3.以下關(guān)于GIF圖說法正確的是()
A.GIF 是將多幅圖像保存為一個圖像文件,從而形成動畫,所以歸根 到底,GIF 仍然是圖像文件格式;
B.GIF 只能顯示128色;
C.GIF 分為靜態(tài) GIF 和動畫 GIF 兩種,擴展名均為“.gif”;
D.GIF 文件的數(shù)據(jù)是一種基于 LZW 算法的連續(xù)色調(diào)的無損壓縮格式,其壓縮率一般在 50%左右,它不屬于任何應(yīng)用程序;
4.以下關(guān)于創(chuàng)意字設(shè)計說法正確的是()
A.創(chuàng)意字是文字在傳播和應(yīng)用過程中的一種變種文字形式;
B.創(chuàng)意字設(shè)計有固定版式和固定字體可以套用,因為本質(zhì)是在文字形狀的基礎(chǔ)上,設(shè)計者通過對文字含義的理解,把含義與形狀進行結(jié)合的產(chǎn)物;
C.創(chuàng)意文字云是一種文字呈現(xiàn)形式,以圖形化排版來表達某個概念或形象;
D.創(chuàng)意字設(shè)計中需要遵循“字”“形”“意”三者相結(jié)合的原則
5.以下關(guān)于新媒體表情包說法正確的是()
A.1982 年,斯科特?法爾曼教授所用的“:-)”開創(chuàng)了表情包的歷史;
B.2003 年,騰訊 QQ 推出了黃色小圓臉的系列表情包,隨后,基于騰訊 QQ 的自定義表情逐漸出現(xiàn),文字類型、圖片類型、動畫類型、影視作品截圖等靜態(tài)及動態(tài)的表情包逐漸豐富起來;
C.表情包在制作過程中可以分為專業(yè)設(shè)計與個人制作,在使用過程中可以分為企業(yè)推廣與個人互動;
D.微信表情開放平臺是基于微信平臺生態(tài)的表情包創(chuàng)作者上傳平臺。平臺支持以企業(yè)或個人為單位上傳作品,提交表情包的人必須擁有表情包作品的版權(quán)或獲得授權(quán);
6.以下關(guān)于引發(fā)HTML5傳播因素說法正確的是()
A.網(wǎng)友對 H5 動畫的標(biāo)題好奇,會點擊進去;對焦點圖好奇,會點擊進去;看到某個 H5 動畫被熟悉的朋友轉(zhuǎn)發(fā)了,也會點擊進去。這是好奇心所驅(qū)動的;
B.通過一系列娛樂性的測試題,來測算出自己如果生活在古代會是哪個朝代的什么人,或測測你的人氣指數(shù)是多少等等類似的H5,都至少滿足了人們的認(rèn)同感;
C.能滿足炫耀心理的 H5 比較多,幾乎所有類型的 H5 都可以在某種程度上滿足參與者或轉(zhuǎn)發(fā)者的炫耀心理;
D.根據(jù)產(chǎn)生的作用不同,攀比心理可分為正性攀比和負(fù)性攀比。但在H5的傳播中,H5主要是負(fù)向攀比起了作用;
7.獲取網(wǎng)絡(luò)信息熱點的途徑有()
A.微博熱點;
B.知乎熱點;
C.百度熱點;
D.頭條熱點;
8.以下關(guān)于社群打卡說法不正確的是()
A.一個社群的生命周期是有限的。為了使社群的生命周期更加長久,使社群成員更加活躍,運營者只能借助一些打卡工具來激活社群成員,因為這是一種低成本、高效率的方法;
B.在鯨打卡與小打卡的區(qū)別上,鯨打卡更適用于個人用戶,運營者可以綁定公眾號,通過公眾號向粉絲發(fā)起打卡活動,以提升粉絲對公眾號的留存率;小打卡是一款基于微信的小程序,個人也可以在小打卡上找到自己喜歡的打卡圈子,但小打卡主要針對的是企業(yè)用戶;
C.在社群管理方面,運營者可以通過把企業(yè)公眾號綁定到“鯨打卡”平臺,通過“鯨打卡”官網(wǎng)設(shè)置打卡任務(wù),生成打卡小程序,讓粉絲持久地活躍在公眾號中;
D.“小打卡”是一款小程序產(chǎn)品,它主要圍繞興趣和打卡提供服務(wù),不僅支持新建打卡任務(wù),還可以加入各種各樣的興趣圈子,操作簡單;
9.以下關(guān)于短視頻說法正確的是()
A.在 2013 年,騰訊微視上線,產(chǎn)品時長定位于 8 秒視頻;
B.2014 年,美圖秀秀推出美拍,主打視頻特效與人像特效,同樣迅速獲得大量用戶的喜愛;
C.2016 年,微視被騰訊戰(zhàn)略放棄,2017 年被徹底關(guān)閉;
D.一般來說,人們認(rèn)為2015年是短視頻爆發(fā)的元年;
10.以下關(guān)于短視頻內(nèi)容策劃說法正確的是()
A.在運營一個短視頻賬號或計劃做個人短視頻品牌時,應(yīng)根據(jù)需要提前規(guī)劃好視頻分類。常見的視頻分類包括美食、旅行、寵物、攝影、日常等;
B.視頻定位問題解決后,在實際的拍攝策劃中,用戶還需要解決視頻腳本、拍攝技巧、配樂、成員、資金等問題。因此,所有的短視頻拍攝都是一個系統(tǒng)工程;
C.視頻腳本的作用在于提升拍攝效率,防止毫無目的的拍攝,導(dǎo)致浪費時間,為剪輯增加難度;
D.視頻的封面及視頻開始的引導(dǎo)設(shè)計非常重要。計者要想讓觀眾看第一眼就愿意停留,就要對視頻內(nèi)容有清晰的說明
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