大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查問(wèn)卷
您好,歡迎參加本次調(diào)研!本問(wèn)卷旨在了解大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因。您的回答將被嚴(yán)格保密,并僅用于學(xué)術(shù)研究。感謝您的參與!
基本信息
您的性別:
男
女
您的年級(jí):
大一
大二
大三
大四及以上
您的家鄉(xiāng):
您的學(xué)校所在地:
您平常會(huì)接觸網(wǎng)絡(luò)游戲嗎?
會(huì)
不會(huì)【不參與抽獎(jiǎng)】
您一天在網(wǎng)絡(luò)游戲上大約花多少時(shí)間?
1小時(shí)以下
1-2小時(shí)
2-4小時(shí)
4-6小時(shí)
6小時(shí)以上
您認(rèn)為自己是否能夠控制玩游戲的時(shí)間?
是,我能夠很好地控制游戲時(shí)間
否,我經(jīng)常無(wú)法控制自己玩游戲的時(shí)間
視情況而定,有時(shí)能,有時(shí)不能
您主要玩的是:
手機(jī)游戲
電腦游戲
主機(jī)游戲(如Nintendo Switch、Xbox等)
您通常玩哪種類(lèi)型的網(wǎng)絡(luò)游戲?
角色扮演類(lèi)(例:女神異聞錄系列、最終幻想系列等)
模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)(例:星露谷物語(yǔ)、腦葉公司、飛機(jī)大廚等)
心理恐怖類(lèi)(例:你好夏洛特、OMORI等)
視覺(jué)小說(shuō)類(lèi)(例:逆轉(zhuǎn)裁判系列、彈丸論破系列等)
休閑益智類(lèi)(例:開(kāi)心消消樂(lè)、抓大鵝、2048等)
動(dòng)作類(lèi)(例:艾爾登法環(huán)、鬼泣系列、以撒的結(jié)合等)
競(jìng)技類(lèi)(例:英雄聯(lián)盟、王者榮耀、決戰(zhàn)平安京等)
射擊類(lèi)(例:GTA、使命召喚、絕地求生等)
冒險(xiǎn)類(lèi)(例:塞爾達(dá)傳說(shuō)、饑荒、人狼村之謎等)
乙女類(lèi)(例:戀與制作人、代號(hào)鳶、魔鬼戀人等)
音樂(lè)類(lèi)(例:喵斯快跑、Phigros、project sekai等)
其他
社交篇
您在大學(xué)期間是否感到與他人建立關(guān)系的困難?
非常同意
同意
中立
不同意
非常不同意
您是否覺(jué)得自己在與同學(xué)、朋友的交流中存在障礙?
非常同意
同意
中立
不同意
非常不同意
您參與現(xiàn)實(shí)中的社交活動(dòng)的頻率如何?(如同學(xué)聚餐、看電影、逛街等)
每天
每周
每月
幾乎不參加
您使用社交媒體(如微博、微信、QQ等)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)社交的頻率如何?
每天
每周
每月
幾乎不使用
您是否因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲建立了持久的友誼?
是
否
情緒篇
您是否感到在大學(xué)生活中缺少情感支持?
非常同意
同意
中立
不同意
非常不同意
玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),您通常會(huì)感受到什么情緒?
放松
開(kāi)心
感動(dòng)
悲傷
憤怒
無(wú)明顯情緒變化
其他
您在學(xué)業(yè)和生活中感受到的壓力程度如何?
非常大
大
中等
小
非常小
在遇到壓力或情緒波動(dòng)時(shí),您是否更傾向于玩網(wǎng)絡(luò)游戲?
是,游戲能幫助我緩解負(fù)面情緒
否,我通常選擇其他活動(dòng)
當(dāng)您感到有壓力或焦慮時(shí),玩網(wǎng)絡(luò)游戲能帶來(lái)哪些情緒變化?
緩解許多焦慮或壓力
只能帶來(lái)短暫放松感
加重了焦慮或情緒波動(dòng)
沒(méi)有明顯情緒變化
其他
影響篇
您認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲給您帶來(lái)了哪些正面影響?
幫助我放松心情,緩解壓力
提高了互動(dòng)與社交頻率
增強(qiáng)了反應(yīng)能力與手眼協(xié)調(diào)
心理上更成熟
提供了成就感,更加自信
開(kāi)拓了想象力與創(chuàng)造力
提高了解決問(wèn)題與戰(zhàn)略規(guī)劃能力
提供了新的興趣愛(ài)好或?qū)I(yè)發(fā)展方向
其他
您認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲給您帶來(lái)了哪些負(fù)面影響?
學(xué)習(xí)效率下降或?qū)W業(yè)表現(xiàn)變差
影響身體健康(如視力下降、體重變化、缺乏鍛煉等)
睡眠不足或作息紊亂
影響現(xiàn)實(shí)中的社交生活,減少與朋友家人的互動(dòng)
經(jīng)濟(jì)支出增加(購(gòu)買(mǎi)游戲或充值)
情緒波動(dòng)大,更容易焦慮或急躁
其他
整體而言,您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ挠绊懜鼮榉e極還是消極?
積極
消極
中立
變化篇
您大概是從什么時(shí)候開(kāi)始玩網(wǎng)絡(luò)游戲的?
小學(xué)
初中
高中
大學(xué)
上大學(xué)后,您玩游戲的社交動(dòng)機(jī)是否發(fā)生了變化?
以前和朋友一起玩,現(xiàn)在自己玩
以前自己玩,現(xiàn)在和朋友一起玩
以前和現(xiàn)在都是和朋友一起玩
以前和現(xiàn)在都是自己玩
其他
上大學(xué)后,您玩游戲的社交動(dòng)機(jī)是否發(fā)生了變化?
以前不玩,現(xiàn)在自己玩
以前不玩,現(xiàn)在和朋友一起玩
其他
上大學(xué)后,您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因是什么?
享受樂(lè)趣
緩解壓力
消遣時(shí)間
表達(dá)個(gè)性
獲得成就感
體驗(yàn)不一樣的生活
可以和朋友討論分享
看見(jiàn)別人玩就也想玩
在游戲里建立社交聯(lián)系
習(xí)慣性?shī)蕵?lè)(在此之前已形成習(xí)慣)
其他
上大學(xué)后,您對(duì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的體驗(yàn)有哪些變化?
玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間明顯增加
網(wǎng)絡(luò)游戲已成為我生活的重要部分
網(wǎng)絡(luò)游戲幫助我應(yīng)對(duì)壓力與情緒波動(dòng)
網(wǎng)絡(luò)游戲成為了我主要的社交渠道
網(wǎng)絡(luò)游戲讓我感到更加孤獨(dú)封閉
對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴程度有所增加
沒(méi)有明顯變化
其他
您未來(lái)的游戲計(jì)劃?
減少游戲時(shí)間,專(zhuān)注于學(xué)業(yè)或其他生活目標(biāo)
維持目前的游戲習(xí)慣
增加游戲時(shí)間,探索更多游戲體驗(yàn)
還不確定
您不接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是:
列舉一個(gè)(或多個(gè))您喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲并簡(jiǎn)單說(shuō)明原因
(∩?^ω^∩?)
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