關于大學生網絡游戲充值行為的調查問卷
尊敬的受訪者:您好! 我們正在進行一項關于大學生網絡游戲充值行為的調查,您的回答對我們非常重要。所以信息僅用于研究目的且會嚴格保密,感謝您的參與!
1. 您的性別:
男
女
2. 您目前所在的年級?
大一
大二
大三
大四
3. 您玩游戲的頻率是?
每天
每周
每月
偶爾
從不
4. 您平時都玩什么類型的游戲
競技類(王者榮耀、英雄聯盟、永劫無間、金鏟鏟之戰(zhàn)、第五人格等)
角色扮演(逆水寒、原神、光遇等)
休閑經營(蛋仔派對、開心消消樂、植物大戰(zhàn)僵尸等)
音樂舞蹈(QQ炫舞、節(jié)奏大師等)
動作射擊(無畏契約、CS等)
戀愛模擬(光與夜之戀、戀與深空、世界之外、代號鳶等)
軍事策略(率土之濱、部落沖突等)
沙盒(我的世界等)
5. 您玩網絡游戲的原因?
社交互動、增加情緒價值
打發(fā)時間、放松心情、壓力
賺錢
關注的博主或者刷到視頻或廣告推薦的
喜歡的品牌有聯動或明星代言
朋友推薦的
6. 您是否為網絡游戲充值過?
是
否
7. 您進行網絡游戲充值的主要原因有哪些?
購買游戲道具或裝備,通關更為順暢,可以解鎖新的游戲關卡或功能
活動優(yōu)惠,有很大吸引力
看周圍的人充,不好意思不充
對錢無所謂,就要當人民幣玩家
有喜歡的皮膚、裝備等
獲得vip特權
8. 您每次為網絡游戲充值的金額大約是多少?
活動首充1元6元或月卡、季卡、年卡
30-100
100-300
300-500
500以上
只要好玩,多少無所謂
9. 您在網絡游戲中充值的主要來源是?
父母供給的生活費
個人收入(除生活費外)
游戲交易
朋友資助
提前預支(例如花唄、京東白條等)
10. 您在充值網絡游戲時,是否會考慮游戲的可玩性和充值的性價比?
總是考慮
偶爾考慮
很少考慮
從不考慮
11. 您認為網絡游戲充值消費會影響您日常生活嗎?
較小,對充值金額有一定計劃
一般,自己會適可而止
較大,經常會把錢花費在網絡游戲上而沒有節(jié)制
12. 您是否會對自己的游戲消費行為感到后悔?
會
偶爾
不會
13. 您是否認為網絡游戲充值是一種合理的消費行為?
是
否
視情況而定
14. 您對網絡游戲充值消費的看法?
增強了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性
加速了游戲中的進步和升級
增加了娛樂時間
影響了工作和學習效率
改變了消費習慣
15. 您認為大學生在網絡游戲充值方面存在哪些問題?
缺乏自控力
消費觀念不明確
缺乏經濟規(guī)劃
社會和家庭壓力
其他
16. 我在游戲中的消費通常超出了我的預算。
非常同意
比較同意
一般
比較不同意
非常不同意
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