電子游戲市場中玩家對虛擬現(xiàn)實游戲興趣的調(diào)查
您好!我們正在進(jìn)行一項關(guān)于電子游戲市場中玩家對虛擬現(xiàn)實(VR)游戲興趣的研究。您的意見對我們非常重要,將幫助我們更好地理解市場需求與趨勢。本問卷預(yù)計耗時不超過5分鐘,所有信息將僅用于研究目的,并保證匿名處理。感謝您的參與和支持!
1. 您的性別是?
男
女
2. 您的年齡在以下哪個階段?
18歲以下
18–25歲
26–33歲
33–40歲
40歲以上
3. 您是否了解過虛擬現(xiàn)實(VR)游戲?
非常了解
有一定了解
聽說過但不太了解
完全不了解
4. 您是否體驗過虛擬現(xiàn)實(VR)游戲?
是,經(jīng)常體驗
是,偶爾體驗
否,但有興趣嘗試
否,且不感興趣
5. 如果條件允許,您愿意嘗試虛擬現(xiàn)實(VR)游戲嗎?
非常愿意
比較愿意
一般
比較不愿意
非常不愿意
6. 您不愿意嘗試VR游戲的原因或在VR游戲中遇到過那些問題或挑戰(zhàn)?
設(shè)備價格過高
佩戴不舒適
技術(shù)門檻高
暈動癥(VR引起的惡心感)
游戲內(nèi)容匱乏
其他
7. 該題請選A
A
B
C
D
8. 您認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(VR)游戲相比普通游戲最吸引您的點是什么?
沉浸式的游戲體驗
全新的交互方式
獨特的視覺效果
與朋友共同參與的社交體驗
挑戰(zhàn)性和刺激性
其他(請具體說明)
9. 以下游戲類型中,您最期待看到那些類型被開發(fā)成虛擬現(xiàn)實(VR)游戲?
多人競技類(王者榮耀、英雄聯(lián)盟等)
乙女類(戀與深空、光與夜之戀、戀與制作人等)
社交派對類(蛋仔派對、元夢之星等)
開放世界RPG類(原神、幻塔等)
即時策略類(金鏟鏟之戰(zhàn)、哈利波特·魔法覺醒等)
動作類(崩壞3、戰(zhàn)雙帕彌什等)
休閑類(光遇、荒野亂斗等)
多人在線角色扮演類(逆水寒、一夢江湖等)
音樂/舞蹈類(Deemo、Cytus等)
模擬經(jīng)營類(摩爾莊園、奧比島等)
回合制PRG類(陰陽師、崩壞:星穹鐵道等)
塔防策略類(明日方舟、無期迷途等)
PC端或主機游戲(PS5/PS4/Nintendo Switch/XBox等)
其他類型
10. 您認(rèn)為VR游戲的價格應(yīng)該如何定位?
與普通游戲相同
略高于普通游戲,但物有所值
明顯高于普通游戲,因為是新技術(shù)體驗
不確定,取決于游戲質(zhì)量和內(nèi)容
11. 您認(rèn)為哪些因素會促進(jìn)您購買VR設(shè)備并嘗試VR游戲?
價格更加親民
設(shè)備輕便舒適
游戲內(nèi)容豐富多樣
與社交平臺的深度整合
高質(zhì)量的視覺效果和音效
知名品牌或IP的加入
其他,請說明
12. 您是否愿意為了更好的虛擬現(xiàn)實(VR)游戲體驗而投資購買或升級VR設(shè)備?
是,非常愿意
會考慮,如果性價比合適
不太愿意,現(xiàn)有設(shè)備已足夠
完全不愿意
13. 您對虛擬現(xiàn)實(VR)游戲未來的發(fā)展前景怎么看?
非??春?/label>
比較看好
一般
比較不看好
非常不看好
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